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《骑马与砍伤2》发布游戏服务器给定机制和多模式玩信息|凤凰城娱乐

2020-11-01 15:20

本文摘要:最近,《骑马与砍伤2》的开发者Taleworlds在新的开发日志中发布了游戏服务器的给定机制和多模式玩信息。根据Taleworlds的游戏逻辑程序员,《骑马与砍伤2》的多服务器和前作一样,包括官方服务器和非正式服务器,玩家可以自己选择服务器的种类,但这次的游戏部署在世代没有的给定系统中。

服务器

最近,《骑马与砍伤2》的开发者Taleworlds在新的开发日志中发布了游戏服务器的给定机制和多模式玩信息。根据Taleworlds的游戏逻辑程序员,《骑马与砍伤2》的多服务器和前作一样,包括官方服务器和非正式服务器,玩家可以自己选择服务器的种类,但这次的游戏部署在世代没有的给定系统中。此外,游戏的多模式几乎与Steam建立在一起。

模式

也就是说,玩家需要从Steam好友列表中与朋友展开多模式游戏。除了上述关于多模式服务器的基本信息外,官方还发布了三种对战模式:队长战(Captain Battle )、斯卡米斯战(Skirmish Battle )和双模式(Duel Mode )。队长战拒绝像单机游戏一样由指挥官军团战斗,直到消灭敌人的军队或支配整个战场。

模式

交战是6V6游戏,玩家一回合没有多个生命,而且玩家为了自由选择和部署不同成本的军队,这种模式在队友之间需要很好的应对。对决模式将更加考验个人能力,玩家将在更有限的环境中对战。

为了防止玩家野餐太晚,游戏节奏变慢,官方应对被调整,浪费了野餐,希望玩家在对战中也能继续活跃。


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